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創意有兩部分,「想出來」和「做出來」,各位覺得哪個比較難? 我記得黎智英有句名言,他說天底
Russell Brunson (羅素‧布朗森) 是連續創業家、暢銷作者、行銷教練、講者,還是位
不用花錢做行銷,別人自動自發幫你免費宣傳,這是多美妙的一件事,但要怎樣讓人家分享你的內容或產品呢
離開加拿大 20 幾年後回歸,感覺正在重新認識這個國家,心情一直待在「探索模式」,看到或想到什麼就
你有去過一個城市在你去之前,你連聽都沒聽過嗎?我有。 那個城市叫「杜拜」,我 23 歲被老闆派
如果你像我一樣是重度遊戲玩家,不知道你有沒有發現,「人生」和「遊戲」有許多驚人的相似之處,例如: 1. 角色選擇 = 天賦 遊戲一開始,你必須選擇人物,有些能讓你自創角色,包括性別、體型、髮型等,也許會給你一些「技能點數」讓你自由分配,增加武力、智力、敏捷度、防禦力等。在「人生」這個遊戲裡,這就像每個人的天賦(gift),源自於父母的基因和未知力量(上帝?)的隨機(?)安排。
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