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創意有兩部分,「想出來」和「做出來」,各位覺得哪個比較難? 我記得黎智英有句名言,他說天底
Hi 您好 昨天我們講到「創意」是用紀錄的,越勤於紀錄並運用的,就越有創意。我用這支搜狗 C1
Russell Brunson (羅素‧布朗森) 是連續創業家、暢銷作者、行銷教練、講者,還是位
我不知道大家有沒有過一種經驗,當你身體不舒服時去看醫生,醫生問診後開藥給你,你甚至還沒吃就覺得自
我說過「創作的三箭」:娛樂性、教育性、啟發性。 若把創作者分成獨立三種,我會大致做以下歸類:
如果你像我一樣是重度遊戲玩家,不知道你有沒有發現,「人生」和「遊戲」有許多驚人的相似之處,例如: 1. 角色選擇 = 天賦 遊戲一開始,你必須選擇人物,有些能讓你自創角色,包括性別、體型、髮型等,也許會給你一些「技能點數」讓你自由分配,增加武力、智力、敏捷度、防禦力等。在「人生」這個遊戲裡,這就像每個人的天賦(gift),源自於父母的基因和未知力量(上帝?)的隨機(?)安排。
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