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當我們說要將陌生人轉為鐵粉,有沒有什麼土法煉鋼,只要每次做,都一定可以累積,不會做白工呢?「舉辦
如果你像我一樣是重度遊戲玩家,不知道你有沒有發現,「人生」和「遊戲」有許多驚人的相似之處,例如: 1. 角色選擇 = 天賦 遊戲一開始,你必須選擇人物,有些能讓你自創角色,包括性別、體型、髮型等,也許會給你一些「技能點數」讓你自由分配,增加武力、智力、敏捷度、防禦力等。在「人生」這個遊戲裡,這就像每個人的天賦(gift),源自於父母的基因和未知力量(上帝?)的隨機(?)安排。
標題很芭樂,你以為是雞湯,其實不是的,這篇文章跟工作、財富、生活都息息相關,特別是對於那些「卡關
有了孩子之後,年紀越來越老,總會開始想說要留下點什麼給她,多數人會選擇留下很多的錢,讓孩子無後顧
基本上我們創作,就是想被別人看到,越多人越好。但一個作品被創造出來後,它不會自己動起來,我們身為
好久沒寫創業點子了,有一天我早上起床,莫名就出現今天的點子,越想,我就覺得越好,而且似乎還沒有公
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