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[暢銷學] 用心製造 越愛越賣
上篇講到業務為行銷之母,那麼業務之母又是什麼呢?是產品。產品不好,你就很難賣出去,更遑論你要把他大肆行銷出去。因此「產品好」等於行銷之祖母。 不對啊,很多產品不好,但有些人用一些阿裡不達的銷售花招就賣出去了啊,基本上這事每天都在發生,也許銷售員長得帥、舌燦蓮花、自信十足,一樣可以達成業績,但騙的了一次卻騙不了一世,終究的市場考驗還是落在「產品」上,一樣產品若要真正暢銷,前提是產品好,再厲害的業務員也不可能把大便變成暢銷品造成熱賣,所以銷售技能、行銷手段固然重要,但「產品好」才是業務行銷成功的絕大部分,有多大呢?說的極端點,大到讓產品自己說話,完全不需要業務或行銷人員。
- 2013 Aug 14
[新書第三話] 傳統出版的問題
讓我們歸零從原點開始,先來想想「書」的定義,什麼是書?為什麼要出書?我認為: 出書是為了把你的思想觀念給大家知道,越多人知道越好。 作者出書是希望越多人看到越好。 你同意嗎? 如果你同意,那麼第一個問題就出來了:傳統出版社為了賺錢,他必須幫你的書定價,而書一旦需要花錢來買,就有了「閱讀門檻」,就無法讓最多人看到,違背了作者出書的原意。
- 2013 Apr 29
遊戲化之即時反饋如何破壞專注,以臉書機制為例
臉書是一個巧妙設計的社群遊戲,其中一個很有力的遊戲化元素叫做「Instant Feedback」(即時反饋),這是一個中層的元素,因為深層的理論告訴我們,多數人喜歡「做了就看見」,例如我把錢投進販賣機,馬上就可以喝到飲料;我打開冷氣,立刻就感覺涼爽;我打你一巴掌,你就痛得流淚等。我們不喜歡做了以後,看不見這個行為帶來什麼結果,或是等很久才看見,這個「行為 → 結果」的時間越短越好,最好這個結果是「即時」的,我們才知道我們有「做」,或才能確認我們是走在想要的道路上。
- 2018 Jun 08
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