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《創業不是什麼》四:創業不是出花招,是出____
小時候我記得有款拳擊遊戲,出拳的時候有分三種:jab、punch、uppercut,你按鈕的時候還有配音,jab就是輕輕出拳,算是誘導性功能,就算被打中也不痛不癢;punch有兩種,一種是直拳,一種是勾拳(hook),力道比較大一點,被打中可能會瘀青、眼腫、流血,但不至於把對手擊倒;最後一種是uppercut,由下往上的奮力一擊,意圖使對手暈眩、倒地、甚至奪命。 創業就是一場拳擊賽,重點是盡力打倒對方(競爭者),在這過程中,假如對手很厲害,你可能也會被K中幾拳,甚至會倒地,但輸贏的關鍵通常發生在「關鍵一拳」,他可能用jab打到你20下,但只要你使出全力給他一記uppercut,你可能就贏了,所以在有限的比賽時間中,也就是你的start-up過程中,你的重點不是在那一直jab,或一記左勾拳~右勾拳~耍來耍去,這些動作看起來很炫,甚至觀眾都會被你唬住,認為你是一個很棒的創業家,但真正的實力絕非花拳繡腿的虛招,而是穩住身子、蓄勢待發、第一發就卯盡全力嘗試來個knock-out。
- 2014 Sep 19
《武道狂之詩》閱讀心得-寫在「合」之前
根據作者喬靖夫在14集的【後記】中表示,他很隨興的寫著寫著,整個故事就自然形成了四大段落,卷一到卷五是第一部曲「武當野望篇」,卷六到卷九是二部曲「破門六劍篇」,卷十到這本最新的卷十四是第三部曲「愛與戰鬥篇」的終結,這真讓我鬆了一口氣,因為我一直質疑這故事是否會有完結的一天,看完前面10集左右,實在有太多的人物和路線可以發展,每個人的個性都清楚鮮明,真要把他們寫得透徹,這故事寫個一百集都有可能,還好,在我看完這最新的一集後,喬大巧妙的用了一招來回答了我的質疑,很絕,卻很合理,而這一直都是喬大小說好看的原因。 每個好看的故事都與眾不同,但共同點都逃不開「起承轉合」,在我看完前兩集的時候就想寫閱讀心得了,但你看我忍了多久,五年,那為什麼我要在這個時間點寫呢?因為《武道狂之詩》的前三部曲已經完成,也就是「起承轉」的部分已經終了,為呈現最完美的結局,我想先說說在「合」之前的感想,當然還有一個特殊的目的…《武道狂之詩》閱讀心得-寫在「合」之前之喬學研究
- 2014 Aug 11
網路的傳銷和直銷(下)
「製造」和「銷售」是兩門子學問,前者對內致力於產品,後者對外著重於行銷。古早時候沒有網路,製造商想把產品賣出去,必須藉由「中間人」的幫忙,這中間人包括批發商(大盤)、經銷商(中盤)、零售商(店面)、代理商、流動攤販或跑單幫等等,才能由上游送到下游,一個商品最大比例的利潤都被中間人抽走了,有些時後為了市場行銷策略,連製造商都賺不到錢,但中間人卻一定要賺錢。以上是很簡單的商業規則,我相信九成讀者都知道。
- 2013 Jun 07
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