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哪個創業家不忙你告訴我,我說不定還是最忙的 top 10 呢,但再忙也要帶家人出去玩啊,有句話說「忙裡偷閒」,我這一偷就是一個禮拜,因為要去日本嘛!Mia 三月份正式上學,我們就趁著她上學前的最後一周,再去我們的兄弟國 - 日本啦! 早上我們搭 Uber 去高鐵站,再坐高鐵去機場,出發囉,這次 Mia 帶的好朋友是小猴子 George...[暢遊九州] 虎航飛福岡 餐飲攻略 福岡機場如何去市區
- 2016 Mar 31
MOOC初體驗-Coursera《遊戲化》課程
有人稱之「世界大學」,有人說是「教育海嘯」,不管是什麼,MOOC(Massive Open Online Course) – 大規模開放線上課程,已是擋不住的趨勢,本人極重視教育,對象當然包括自己,所以百忙之中還跑去Coursera修了一門課,對,百忙而已,還可以擠出時間,差不多就是晚上11點到1點這段時間,MOOC網站有很多,大學程度以上的包括Coursera、edX和Udacity等,台灣也有老師去,中文的課目前雖然少,但肯定會越來越多,我不會說MOOC會很快取代實體大學,但我敢保證那只是時間問題,總有一天,教室、學歷、同學、評分、和學習將會徹底改變,我自己念過大學,也教過大學生,不管從哪端出發,我認為MOOC都是更佳的知識傳授方式,真的,對老師或對學生都會更好。 我在Coursera修的第一門課是「遊戲化」(Gamification),教授是Kevin Werbach,來自賓州大學的教授,這是全世界第一所大學開設此課,校外則有一些workshop。「遊戲化」這概念在2010年底在美國紅起來,被許多企業用於三大領域:外部業務行銷、內部人事管理以及個人行為改變,整個「遊戲化宇宙」所牽扯的學問太多太廣,實在無法用一篇文章解釋,所以我會用一整個網站來表達,在《網路強人會》一書中,我預告了我對「遊戲化」的期望和重視,因為在網站或企業經營上,TA(目標族群)的參與度一直都是我認為的關鍵所在,也就是我常掛在嘴邊的member retention,只要retention做的好,其他全部就會跟著好,先講到這,因為以後有得說的。 在此分享一下我的Coursera初體驗,我用子彈列表方式表達:
- 2014 Apr 17
[東京親子遊] 箱根纜車/大涌谷/海盜船
由於我們在箱根三天,所以可以"慢慢"玩,人家兩天一夜的行程,我們把他慢活到三天,這樣才算有深度,光是一個雕刻之森美術館就可以耗掉一天了。今天我們搭上了公車回強羅,繼續我們的「箱根交通工具」之旅,住在仙石原還滿不錯的,可以搭公車在山路間奔馳,享受日本鄉野的氛圍,強羅站的位置算是箱根地區的中心點,和交通樞紐,住這區是最方便的,箱根登山鐵道鋼索線(箱根登山Cable Car),連接強羅站與早雲山站,然後到早雲山站去換空中纜車,大涌谷出名的黑蛋,Hello Kitty忍者裝...[東京親子遊] 箱根纜車/大涌谷/海盜船 暢遊箱根
- 2014 Jun 04
[新書第四話] 傳統出版的流程解析
有句話說:「書要賣的第一個對象,就是主編。」這世上有很多人想出書,所以他們投稿給出版社願能獲得青睞,但這種方法非常困難,因為主編非常忙碌,基本上會從郵件來看案子的時間是微乎極微,他們的時間都花在照顧現有作者、朋友引薦、出版社交待、國外書市探查上面了,同樣的時間,要做出績效,當然是做有把握的事,所以你較有機會的是直接認識他們,然後趁機跟他們說你的想法,展現你的出書企圖心,和你自己本身的行銷能力(這大大加分)。如果不能直接認識,那就間接認識,請你出過書的朋友介紹,安排一下見面的機會,然後發揮你的口才,講到他們心癢難止,眼睛出現錢的符號,這很重要,因為出版社不是公益團體,他們一樣是賺錢至上的商業組織。不要說什麼「出書是我的夢想」「求求你給我一個機會」,他們不吃這套,你要讓他們覺得「這書有賣點」「這作者有搞頭」,內容和作者能力才是你的談判優勢,也是出版社最重視的,你的重點是要讓出版社放心,「出你的書是會賺錢的」,若你以這為中心訴求,出版社都會搶著幫你出書,但你如何確保這點,則是你在出書前就必須做的準備功夫。
- 2013 Apr 30
[暢遊岡山] 岡山咖啡館 吃頓悠哉的早餐吧
每次訪日住民宿自己做早餐外,我們總會留一天給當地的早餐店,名古屋如此,仙台如此,岡山當然也如法泡製,既然要道地,我想名為「岡山」咖啡店總不會錯。本日是租車最後一天,外面有免費停車場...
- 2017 Apr 01
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