天下為暢
0
  • 會員
  • 登入
  • 文章
  • Podcast
  • 著作
  • 影片
  • 產品
  • 訂閱
  • 關於
  • 登出
  • 註冊
  • 登入
  • 0
天下為暢
  • 文章
  • Podcast
  • 著作
  • 影片
  • 產品
  • 訂閱
  • 關於
全部 個人品牌/自媒體/創作 創業/行銷/創意 科技/網路/趨勢 人物介紹 個人成長/思辨 財商/投資 旅遊/美食/玩樂 親子教育 健康/運動 生活/自傳/其他
最新文章
  • 領先
  • 2025 回顧
  • TA 迷思
  • 口碑
  • 老師
  • 個人品牌/自媒體/創作 (616)
  • 創業/行銷/創意 (291)
  • 科技/網路/趨勢 (135)
  • 人物介紹 (198)
  • 個人成長/思辨 (168)
  • 財商/投資 (67)
  • 旅遊/美食/玩樂 (484)
  • 親子教育 (134)
  • 健康/運動 (75)
  • 生活/自傳/其他 (225)
軟體工具 (9) 個人成長 (77) 生活優化 (37) 投資理財 (19) 文化 (31) 自媒體 (50) 個人品牌 (24) 書評 (19) 創業 (55) 網站介紹 (8) 教育 (16) 健康 (18) 人物 (10) 行銷 (32) 生活其他 (12)
  1. 首頁
  2. 部落格
  3. 遊戲化之即時反饋如何破壞專注,以臉書機制為例

遊戲化之即時反饋如何破壞專注,以臉書機制為例

2018 Jun 08 科技/網路/趨勢

 
「遊戲化」有很多元素,我把他們分成表層、中層和深層,以下是我的定義:
 
表層:顯為人知的 PBL,也就是 Point、Badge、Leaderboard,或是提醒、通知、讚、分享等可辨識的 icon,因為中層和底層的促使,而喚起表層的行動。
 
中層:那些不那麼輕而易見,或可輕易察覺,但只要一解釋,大家都能學會應用。中層的威力比表層強。
 
深層:包括心理學和腦科學知識,為中層元素之基底和構成。深層是推動整個遊戲化行為學的關鍵所在。
 
好的遊戲化設計必須是表層、中層和深層三者連動,相互影響。
 
可惜今天不是要說遊戲化,我想說的重點是「臉書如何破壞我們的專注力」。
 
大家知道臉書是一個巧妙設計的社群遊戲,其中一個很有力的遊戲化元素叫做「Instant Feedback」(即時反饋),這是一個中層的元素,因為深層的理論告訴我們,多數人喜歡「做了就看見」,例如我把錢投進販賣機,馬上就可以喝到飲料;我打開冷氣,立刻就感覺涼爽;我打你一巴掌,你就痛得流淚等。我們不喜歡做了以後,看不見這個行為帶來什麼結果,或是等很久才看見,這個「行為 → 結果」的時間越短越好,最好這個結果是「即時」的,我們才知道我們有「做」,或才能確認我們是走在想要的道路上。
 
臉書”打敗”部落格的原因之一就是比較快得到反饋,部落格寫好上線以後,不一定會有人很快看到,可能也不會有多少人留言,所以版主並不確定他辛苦寫文倒底有沒有人看到,怎麼都沒有反應?反觀同樣的東西寫在臉書,很快就會有人按讚,有人留言或分享,創作者可以很快地得到回饋,於是感覺良好。
 
「即時反饋」在任何遊戲裡都可見到,當主角一劍砍下去的傷害值是 -87,砍著砍著就升級,你所玩的主角砍的每個敵人瞬間,你就看到回饋,於是你覺得你的行為沒有浪費,你沒有做白工,因為你即時就看見成果。
 
場景回到臉書,假設你有一個小時的自由時間,你若滑臉書一個小時,你會得到很多回饋,想像你每按一個讚,就是砍殺一個敵人,若是你 PO 文,等待別人來按讚,那又是更高等級的反饋,好比砍了魔王,在這一小時內,因為層出不窮的即時反饋,讓你覺得世界好豐富,你所做的一切都沒有做白工,因為你清清楚楚的看見,你這則貼文有一百人按讚耶!
 
假設你用同樣的一個小時拿去閱讀,對不起,沒有人會在你旁邊按讚。你用一個小時拿去寫書,也沒人會在你旁邊說好棒棒。你在做這些事的時候,都沒有即時的反饋,於是你開始覺得無聊、沉悶、自我懷疑,怎麼努力付出都沒有任何回報,我到底是不是在做正確的事,走在正確的路上?
 
於是,我打開了臉書,按了五個讚,貼了一篇文章,順便看看朋友動態…
 

  • 分享此文章
0則留言

如想留言評分,請先 登入會員!

目前沒有評論

相關文章

順手

  • 2025 Jun 17

如果你這麼厲害,為什麼還要教別人?我的 10 點原因

我常聽到很多人會酸「講師」這種身份,說講師都是在職場上混不下去的人,所以才出來當講師,因為他們缺

  • 2020 May 27

「賺錢」和「快樂」的關係

每個人都知道,「錢」是人生非常重要的一個元素,有些人「視錢如命」,沉溺在賺錢的快感中,也有人因財

  • 2021 Jan 19

人生的第一個穿戴式裝置-Sproutling

這是一個滿特別的產品,第一,這是Google和Apple聯手開發的穿戴式科技,當兩位創辦人分別離職了以後,第二,他沒有上Kickstarter募資,理由是擔心客戶等不到會抓狂,但他們還是募到兩輪共270萬美元,第三最特別的是,當我們逐漸進入穿戴科技的世代,這應該是未來人類出生後使用的第一個穿戴式裝置,請大家記得這個名字 – Sproutling Baby Monitor,智慧型嬰兒監視器,薄薄的一片貼在新生兒的腳踝上,感應嬰兒的心跳、體溫、動作、睡眠情緒、和位置,是趴睡還是躺睡、預測何時會醒來,父母可在手機畫面中隨時監控,除了嬰兒的數據,Sproutling也會偵測室內溫度、濕度、亮度和噪音程度,也就是說嬰兒房裡的一切,包括嬰兒本身,他都會清楚的顯示在你的手機上,爸媽就可以放心的去洗澡、煮飯、或開趴踢了。...人生的第一個穿戴式裝置-Sproutling,寶貝的生理,父母的心理

  • 2014 Aug 12

偕樂園 - 世界第二大的都市公園 日本三大名園全制霸

茨城縣除了日立海濱公園之外,另一個知名景點就是位於水戶市區的偕樂園,日本三名園之一,另外兩個為岡山市的後樂園、金澤市的兼六園,雖然說我們沒有刻意想完成拼圖,不過既然都來了,那就順便吧。根據維基百科的說法,在 1999 年 7 月,偕樂園和旁邊的千波公園合併為「偕樂園公園」,面積達300公頃,成為世界上面積第二大,僅次於紐約中央公園的都市公園。我是真的不知道,原本我只是要收集日本三名園,沒想到還順便收集了全球三大都市公園的前兩名,那請問第三名是?下午四點多,停車場只有我們一部車,偕樂園入園是免費的,但停車費要收 500 日圓。

  • 2018 Oct 11

該付的就付 - 談使用者付費的重要性

在這篇雞湯文中,李嘉誠說「不論男女老少,願意花錢投資自己的人,才會是最後的贏家」,巴菲特說「沒有

  • 2020 Jun 26

如有任何問題或合作邀約,請來信與我聯繫:iam@wendellyu.com

Copyright © 1996-2026 WendellYu.com. All Rights Reserved . | Powered by 路老闆
本網站為于為暢版權所有,若要轉載本網站內容,請註明出處及連結.
本站由立揚法律事務所趙璧成律師擔任法律顧問