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  3. 人生如戲,遊戲的戲。(上)

人生如戲,遊戲的戲。(上)

2013 Mar 14 親子教育

如果你像我一樣是重度遊戲玩家,不知道你有沒有發現,「人生」和「遊戲」有許多驚人的相似之處,例如:
 
一、 角色選擇 = 天賦
 
遊戲一開始,你必須選擇人物,有些能讓你自創角色,包括性別、體型、髮型等,也許會給你一些「技能點數」讓你自由分配,增加武力、智力、敏捷度、防禦力等。在「人生」這個遊戲裡,這就像每個人的天賦(gift),源自於父母的基因和未知力量(上帝?)的隨機(?)安排。
 
二、 開始地區 = 出生家庭
 
「人生」打從”一開始”就是不公平的。在某派的心理學說,一個人的性格和命運,三分之一的影響是來自「家庭環境」(另外兩個是基因和歷往經驗),出生於資源豐富人脈廣的家庭,小孩的人生至少在”前幾關”比較容易上手,但難道出身貧窮就沒機會嗎?當然不,想想三國志這個遊戲,有的玩家就不會選君主曹操,而選公孫瓚開始,最後照樣可以破全關啊!「起頭難」說不定是好事,讓你靠實力過關斬將,到了人生的後幾關或困難關時,你會比別人更強。
 
三、 打怪賺經驗值 = 解決問題、克服困難
 
在RPG的遊戲類型中,主角必須不斷的前進打怪,每打死一些怪就獲得一些經驗值,隨著主角升級,怪物也越來越強,有時打不過某些魔王或關卡,就得不斷練功來增加經驗值,然後繼續前進打怪,直到破關為止。人生中也必須”打怪”,許多問題要解決,挫折要面對,一旦克服了這些障礙,你就會變得更厲害,當你練功到了後期,體力法力充沛,攻擊力防禦力也高,若再回到前幾關,你會發現怎麼這麼簡單,許多小怪(問題)都可秒殺,但不可戀戰小怪,因為那樣再升級太慢,你還是得去挑戰困難關卡,別讓人生的經驗值停止增加。
 
四、裝備道具、武器、防具升級,攻擊力防禦力增加,可以打更強的怪 = 賺了錢,買衣服、買iphone、出國玩,可以增加更多生活歷練
 
打怪會掉金幣,金幣可拿去買裝備,幫助你繼續過關斬將,當你的金幣不夠,敵人又太強,就很容易卡關,必須先練功賺金幣,嘗試升級。人生一模一樣,大家賺錢花錢,增添技能、配備、行頭等來讓自己賺更多錢、花更多錢,基本關求溫飽後,有餘力再追求高品質生活,沒有金幣(錢)很容易卡關,在原地打轉,唯有繼續辛勤的練功才能突破僵局,繼續往下一關前進。
 
五、座騎 = 走路、公車、機車、跑車、私人飛機和遊艇
 
座騎是你的移動工具,同時可以幫助你破關,印象中我玩過第一個有座騎的遊戲是超級瑪莉,他的座騎是yoshi,他可以讓你跳更高、吃掉敵人,保你一命,提升你過關的效率,換成人生,從步行到飛機,金幣越多的人座騎越好。
 
六、 魔寵 = 你的另一半
 
有些遊戲有魔寵或是招喚獸,其實就等於你的家人或另一半,無條件的支持你,在你最危急的時候可以幫助你,你可以完全信任,並且他們也會隨你升級而升級。
 
七、 破關 = 達到人生的成功
 
以前的RPG遊戲設計都是「直線式劇情」,跟著劇情走下去,花上不等的時間練功就一定可以全破,後來遊戲為了增加耐玩度,一種做法是加上許多成就等你去解,另一種做法是採「開放式劇情」,讓你可以自由的想怎麼玩就怎麼玩,人生遊戲則兩者兼具,非常的自由開放,而且有許多成就等著你去解,許多勳章等著你去拿,許多隱藏關卡、角色、寶物等著你去找出來。人生這遊戲要如何全破呢?我想達成自己設定的「成功目標」就算是了。
 
破關以後呢?
 
八、不玩了 = 退休生活
 
有的人全破遊戲後就再也不碰了,這就像一個人從工作崗位退下來後就閒雲野鶴,安逸悠閒渡餘生去了。
 
九、挑戰困難模式、解開所有成就 = 讓事業更上一層樓,更多元化、累積更多名利
 
有些人非常熱愛此遊戲,於是他一玩再玩、一破再破,欲解開所有成就,或挑戰地獄模式。人生的勝利組也是一樣,也許退而不休、也許重披戰袍、也許另闢新戰場,他們十分樂衷遊戲,繼續和其他同等級的玩家鬥智鬥力,欲解開人生所有成就,把人生這遊戲玩到淋漓盡致欲罷不能,把人生的樂趣最大化。
 
OK,看到了「遊戲」和「人生」的相似度之後,下集會告訴你「人生遊戲」該怎麼玩最好。

 

 

 

Game On. Let's Play!

► ► 前往下集

 

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