淺談顯示器與投影機3D影像播放技術


[本篇為廠商供稿]
 
相信大家對於3D電影已經越來越熟悉了!從風潮狂襲全球的3D電影「阿凡達」開始,已經越來越多電影採用3D的方是在劇院播放。目前包括電腦遊戲、電視遊戲等也都漸漸開始支援3D,更甚者在國外已經有了3D播放的電視頻道出現!
 
而為什麼我們的眼睛可以將一個平面的畫面「誤認」為立體的呢?其實這個技術早在150年前就已經出現了,在西元1850年左右,Joseph D'Almeida已經成功的放映出3D電影,而他又是怎麼辦到的?
 
3D成像的技術其實牽涉到兩眼視差和移動視差等較為深入的原理,但簡單的來說就是讓左眼和右眼分別見到相同畫面但位置略有差異畫面。大家可以試著注視一樣東西,然後將左眼和右眼分別遮住;就會發現其實左眼和右眼看到的畫面是不一樣的,而這個大概5-6.5公分的視差就是我們大腦構覺出立體的關鍵因素!換句話說即便兩隻眼睛看到的畫面不大一樣,但我們的大腦會自動的將兩個畫面和成為一個立體的畫面,也就是我們生活中的一切。
 
而當年Joseph D'Almeida便是分別利用紅色和綠色的建構兩個畫面同時撥映,在讓觀眾帶上紅綠眼鏡,讓觀眾的左眼只接收到紅色畫面、右眼只接受到綠色畫面,並將兩個畫面控制在一個固定的視差當中;因此官狀的大腦就會「以為」他看到的東西是立體的,自然產生了3D電影的效果。
 
而這個紅綠眼鏡的3D技術有一個非常明顯的缺點,便是他會過濾掉除了紅色和綠色的其他光源,造成所看見的畫面是灰階或單一色調的。
 
近幾年電影院所放映的3D電影,也是採用相同的原理,只是運用更先進的技術來達成這個效果──「偏光眼鏡」。運用兩台投影機分別投射出垂直偏振光和水平偏振光,而觀眾所配帶的偏光眼鏡一邊可以過濾掉垂直偏振光,另一邊可以過濾掉水平偏振光;便完成了一隻眼睛只看到其中一個畫面的成像,然後能夠欺騙我們的大腦顯示出3D成像。
 
這個技術也運用在3D電視或3D電腦顯示器上面,包括ViewSonic的23吋1080P液晶螢幕V3D231上,藉由雙層面板分別顯式不同方向的偏振光,來顯示出兩個畫面,因此當觀賞者待上偏光眼鏡,及達成一隻眼睛接收一個畫面的成像條件。
在先進的顯示技術中,感受由2D到3D的絕佳影像效果。1920x1080、16:9寬螢幕顯示比例,完整支援 Full HD 最高畫質解析,完全符合 1080p強檔電影、次世代遊戲娛樂、高解析影像編輯、甚至複雜文件 表單瀏覽所需。獨家DCR智能動態高對比技術,能提供20,000,000:1 驚人高對比值,影像層次更加細膩清晰;2毫秒超快反應速率,更能 流暢對應所有動態影像,讓精彩電影及遊戲過場畫面毫不遲滯、更加生動。
 
但是一般家庭不太可能在家中裝設兩台投影機,因此為了讓普羅大眾都能夠在家中或教育場合觀賞大螢幕的3D畫面,ViewSonic特別採用DLP 3D投影技術,將畫面以一左一右的方式快速交替呈現,因此只要帶上DLP快門眼鏡,這種高科技眼鏡能讀取藏在投影機光線中的訊號,達成與投影機畫面的同步,當投影機投射出左畫面時,眼鏡就會將右側鏡片的液晶面板通電,遮住右眼;而投射右畫面時讓左眼被遮住。
 
因為投影機以144Hz的高速頻率更新,遠超過眼睛的更新頻率,因此我們在觀賞實並不會覺得畫面閃爍,還會認為是連續性的立體畫面,達成3D顯影的效果。
 
以下是ViewSonic幾款支援DLP 3D Ready的投影機:
 
Pro8520HD
 
PJD7333
 
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